Kalendář


Připravujeme pro vás kalendář s "earnings calls", IPOs, SPAC mergery a dalším.

Hlavní události dne s vlivem na trhy

Proč se může začít dařit ETF soustředěným na počítačové hry?

Kdo říká, že diverzifikované investiční portfolio nemůže obsahovat něco zábavného? Herní průmysl roste pozoruhodným tempem a investoři mají stále větší počet vstupních bodů do tohoto prostoru. Nedávná zpráva ETF Developments naznačuje, že zatímco „tržby z televize loni poklesly o 8%, tržby herního sektoru rostou ročním tempem 10,7%.“ V Číně roste prodej her o 14% ročně. Vedle dalších relativně nových trhů pro průmysl pomáhá Čína podpořit novou skupinu fondů obchodovaných na burze (ETF) zaměřených na hraní her a příležitosti pro investory jsou obrovské...

ETF rozpoznávají hraní

V posledních letech byla spuštěna řada ETF se zaměřením na herní průmysl. První z nich, nazvaný ETFMG Video clip Recreation Tech ETF (GAMR), byl spuštěn v březnu 2016. GAMR sleduje EEFund Movie Recreation Tech Index a drží zhruba 89 cenných papírů. Převážná většina (více než 70%) těchto podniků je ve společnostech zabývajících se technologickým hardwarem, softwarem professional domácí zábavu a poskytovateli internetového softwaru. Mezi jmény, které byste mohli očekávat, že najdete v držení GAMR, jsou softwarové společnosti professional videohry jako Capcom Co.Ltd. (CCOEY) a výrobci hardwaru jako Highly developed Micro Gadgets, Inc. (AMD) nebo Intel Corporation (INTC)...

Vývoj v průmyslu

V herním průmyslu dochází k mnoha vývojům, díky nimž mohou být ETF videohry v blízké budoucnosti důležitým kontaktním místem pro investory. Konkurenční videohry, příležitostně známé jako e-sporty, mohou být připraveny vyhodit do povětří průmysl. Generální ředitel a manažer portfolia rozvíjejících se trhů společnosti Lazard Asset Administration Peter Gillespie navrhuje, že „jak rostou spotřebitelské stylish zejména v Asii, můžeme vidět pokračující růst herního průmyslu. Myslíme si, že místní společnosti lépe rozumějí místním trhům a budou schopny výhodou místních preferencí a stát se samostatnými hlavními vývojáři her. “

I nadále se vyvíjí technologie, která stojí za videohrami. Hardware pro virtuální realitu vstoupil do světa videoher teprve nedávno a je pravděpodobné, že tato inovace otevře vývojářům videoher nové cesty, které by mohly v příštích letech vést ke zvýšenému zájmu a ziskům.

Hry professional více hráčů, jako je „Fortnite“, navíc v posledních několika měsících zaútočily na průmysl. „Fortnite“ je bezplatná hra s online komponentou sociální interakce. V současné době se Fortnite těší nesmírné popularitě u publika převážně adolescentů. Má potenciál vylepšit herní prostředí svým nákladovým modelem.

Acquire-Two Interactive Software package, Inc. (TTWO) je rivalem vývojáře „Fortnite“, společnosti Epic Games. Generální ředitel Choose-Two Strauss Zelnick komentoval popularitu „Fortnite“, což naznačuje, že inspiruje společnosti jako je on, aby pokračovaly ve zlepšování a inovacích. „Být derivátem není způsob, jakým v zábavním průmyslu vyhrajete musíte být inovativní,“ vysvětlil. „A na co se zaměřujeme, přinášíme spotřebitelům nejvyšší kvalitu zábavy a přinášíme nové cesty.“ Acquire-Two je vydavatelem velmi populární série videoher „Grand Theft Auto“.

V určitém světle uspokojují videohry publikum, které je možná stejně vrtkavé jako kterákoli demografická skupina napříč průmyslovými odvětvími. Vždy existuje pobídka k tomu, abychom měli nejnovější technologii, nejvíce návykovou hru, nejpůsobivější platformu a co nejplynulejší uživatelský zážitek. Hráči budou houfně sledovat oblíbenou hru nebo společnost nebo rychle přejdou k další hře, pokud existují jen nepatrné důvody k nespokojenosti. Společnosti neustále tlačí na inovace a zajišťují, že průmysl zůstane čerstvý. Professional ETF, jako je GAMR, je to více než dostatečný důvod professional sázení skutečných investic ve virtuálním světě.

Kliněte pro ohodnocení článku!
[Celkem: 0 Průměrné hodnocení: 0]
Žádné příspěvky

Komentář
Jméno
E-mail
Web

error: