Kalendář


Připravujeme pro vás kalendář s "earnings calls", IPOs, SPAC mergery a dalším.

Hlavní události dne s vlivem na trhy

Dává smysl investovat do eSports ETF?

Videohry a elektronické sporty mohou být navrženy s ohledem na zábavu, ale také se osvědčily jako velký byznys. Tržby za videohry se v roce 2018 zvýšily o 18%, i když obdobná odvětví zaznamenala pokles.zdá se, že existuje dostatek prostoru professional investory, aby investovali do zábavy druhých v té či oné podobě. Není tedy žádným překvapením, že již existuje několik fondů obchodovaných na burze (ETF), které byly spuštěny se zvláštním zaměřením na odvětví videoher. Přestože byla první videohra ETF spuštěna jen v roce 2016, tento phase prostoru ETF se ukázal mezi investory nesmírně populární...

Nyní oblíbený poskytovatel ETF VanEck spustil fond zaměřený na odvětví elektronických sportů (eSports). VanEck Vectors Movie Gaming a eSports ETF (ESPO) jsou určeny ke sledování indexu 25 cenných papírů v oblastech esportů a videoher...

Shrnutí

  • ETF stále více reagují na poptávku investorů po cílenějších nebo specializovaných nabídkách.
  • eSports označuje nové konkurenční počítačové hry, které přitahují velké publikum a základny fanoušků.
  • ETF jako ESPO a NERD nabízejí investorům způsob, jak získat přístup k tomuto odvětví.

„Budoucnost sportu“

Podle ředitele VanEck produktového marketingu ETF Michala Cohicka představuje nová ETF „příležitost investovat do budoucnosti sportu“. Tvrdí, že publikum pro eSports bývá podle zprávy ETF.com mladé, dobře provedené a vysoce angažované s různými konkurenty v říších eSports...

NERD ETF od společnosti Roundhill Investments sleduje index nejméně 25 globálních společností zabývajících se esportem a digitální zábavou. Mezi nejvýznamnější společnosti patří hardwarové společnosti jako Turtle Beach front (Hear) a vydavatelé her jako Activision (ATVI)...

Abychom získali představu o tom, jak velký je průmysl eSports, podařilo se události zvané Midseason Invitational professional rok 2018 přilákat větší počet diváků než tradiční televizní sportovní události, jako je baseballová série, Stanley Cup a enjoy-off NBA..V roce 2019 sledovalo eSport opravdu 443 milionů lidí...

Co způsobilo v posledních letech dramatický nárůst zájmu o eSports? Může to být dokonalá bouře zahrnující zvýšenou popularitu videohier, nárůst připojení umožněného internetem a sociálními médii a širokou škálu zdrojů příjmů eSports. Mezi ně může patřit vývoj a prodej videoher, licencování streamovacích práv, prodej vstupenek, členské poplatky za ligy a mnoho dalšího.

Kliněte pro ohodnocení článku!
[Celkem: 0 Průměrné hodnocení: 0]
Žádné příspěvky

Komentář
Jméno
E-mail
Web

error: